Take-Two Interactive Software,

Take-Two Interactive Software,

NasdaqGS: TTWO

Electronic Gaming & Multimedia
United States
Cap: $43,01B
Calcular valor intrínseco
$246,43
$-1,19 (-0,48%)
Cierre anterior: $247,62Rango: $246,06 - $250,93

Precio Histórico

+$22,62 (+10,11%) en 1 Año

Estimaciones de Analistas

Datos al 08/05/2026
Precio Objetivo
Precio Objetivo Promedio

$276,45

+12,2% vs precio actual
Rango de Estimaciones

$165,00 - $320,00

Precio Objetivo Mediana

$280,00

Basado en 28 analistas
Consenso de Analistas
Compra Fuerte
Consenso 1,3 / 5

Estimaciones a Futuro
EPS Año Actual (est.)

$-1,82

EPS Forward (est.)

$3,69

Ventas Forward (est.)

$9,28B

Indicadores en vivo

Yahoo Finance

Indicadores que cambian con el precio actual (P/E, P/FCF, dividend yield, beta) y cifras del último período. Se actualizan en tiempo real. Los valores en verde indican métricas favorables.

EPS

-1,61

Ganancias por Acción

P/E Ratio

N/A

Precio / Ganancias

P/FCF

13,08

Precio / Flujo de Caja Libre

Dividend Yield

N/A

Rendimiento por dividendo

Profit Margin

-4,48%

Margen de beneficio neto

Beta

0,96

Volatilidad vs mercado

Ingresos

$6,66B

Ingresos Totales

EBITDA

$788,50M

Ganancias operativas

FCF

$1,45B

Flujo de Caja Libre

Análisis con IA

Reporte ejecutivo generado a partir de los datos de la empresa
Desbloqueá el análisis con IA de TTWO

Tesis ejecutiva de la situación de la empresa

Fortalezas, debilidades y riesgos materiales

Valuación frente a sus pares y calidad de balance

Lectura del momentum de resultados, todo enmarcado en datos

Análisis fundamental detallado

Datos al 08/05/2026

Ratios estructurales de valuación, rentabilidad, solvencia y crecimiento, tomados del último balance reportado. Los valores en verde indican métricas favorables.

Valuación

P/B

11,72

Precio / Valor en libros

EV/EBITDA

51,69

Valor empresa / EBITDA

PEG

2,45

P/E ajustado por crecimiento

P/S

6,25

Precio / Ventas
Rentabilidad

ROE

-86,22%

Retorno sobre patrimonio

ROIC

-2,62%

Retorno sobre capital invertido

ROA

-0,27%

Retorno sobre activos

Margen Bruto

59,29%

Margen bruto

Margen Operativo

-2,05%

Margen operativo
Solvencia

Deuda / Patrimonio

1,00

Veces el patrimonio

Current Ratio

1,14

Liquidez corriente

Quick Ratio

1,01

Liquidez ácida

Caja Total

$2,36B

Efectivo e inversiones

Deuda Total

$3,51B

Deuda total
Crecimiento

Crec. Ingresos

24,90%

Crecimiento de ingresos

Crec. Ganancias

N/A

Crecimiento de ganancias

Análisis del 10-K

Warren AI
Año fiscal 2026

Warren AI leyó el último 10-K de Take-Two Interactive Software, , el informe anual auditado que toda empresa que cotiza en Estados Unidos presenta ante la SEC (Securities and Exchange Commission, el regulador del mercado). Acá va lo que importa de ese documento: cómo gana plata la empresa, qué riesgos declara ella misma y cómo explicó el management el año.

Filing presentado el 22/05/2026, año fiscal cerrado el 31/03/2026. Ver el documento original en SEC EDGAR

El negocio: cómo gana plata

Take-Two Interactive gana plata desarrollando y publicando videojuegos a través de sus labels Rockstar Games, 2K y Zynga, cobrando por venta de títulos, compras dentro del juego, moneda virtual y publicidad en mobile.

12.909 empleados

Los segmentos del negocio

Así se reparte la operación según el propio filing:

Rockstar Games: Desarrolla un número limitado de títulos de acción/aventura de alta calidad con franquicias icónicas como Grand Theft Auto y Red Dead Redemption, generando ingresos recurrentes vía moneda virtual, contenido adicional y compras en el juego en todas las plataformas clave.

2K: Publica títulos en múltiples géneros incluyendo shooter, acción, RPG, estrategia y deportes; sus franquicias incluyen NBA 2K, WWE 2K, BioShock, Borderlands, Sid Meier's Civilization y PGA TOUR 2K, dirigidas a consola, PC y mobile.

Zynga: Publica juegos mobile free-to-play con más de 10 mil millones de descargas acumuladas; genera ingresos mediante compras en el juego y publicidad. Su cartera incluye Toon Blast, Toy Blast, Empires & Puzzles, Match Factory!, Words With Friends y Zynga Poker, entre otros.

Ventajas competitivas con evidencia

No es una lista de deseos: son las ventajas que el propio documento respalda con datos.

Propiedad intelectual

Grand Theft Auto ha vendido más de 465 millones de unidades worldwide; GTA V en particular superó los 225 millones de unidades desde su lanzamiento en 2013. Red Dead Redemption 2 superó los 80 millones de unidades. La mayor parte de su propiedad intelectual es desarrollada internamente.

Marca

El filing describe la serie Grand Theft Auto como 'the interactive entertainment industry's most iconic and critically acclaimed brand'. NBA 2K se mantiene como el videojuego de básquetbol mejor rankeado, y NBA 2K Online es el juego deportivo de PC online número uno en China.

Efecto de red

Zynga construyó una base de jugadores de más de 10 mil millones de descargas aprovechando efectos de red y viralidad social integrados en sus juegos. La plataforma directa al consumidor (direct-to-consumer) permite cross-promotion entre títulos.

Escala

9,998 empleados de desarrollo a tiempo completo distribuidos en estudios en 15 países (Australia, Canadá, China, República Checa, Finlandia, Alemania, Hungría, India, Serbia, Corea del Sur, España, Turquía, Reino Unido y EE.UU.). Esto permite desarrollar títulos para todas las plataformas principales en múltiples idiomas y territorios.

Costos de cambio

Los programas de live services y recurrent consumer spending (GTA+, moneda virtual, contenido descargable) generan compromisos continuos de los jugadores con las franquicias, dificultando el abandono de las mismas.

Grand Theft Auto VI fue anunciado para el 19 de noviembre de 2026 (fiscal year 2027), con el primer trailer lanzado en diciembre de 2023 y el segundo en mayo de 2025, lo que convierte este lanzamiento en el evento más significativo del pipeline. La empresa tiene un único segmento operativo y reportable a pesar de operar tres labels muy distintos (consola/PC premium, mobile free-to-play). El 40.8% del net revenue viene de fuera de EE.UU. en FY2026, con crecimiento sostenido de la proporción internacional en los últimos tres años. Take-Two fue certificada como Great Place to Work por Fortune consecutivamente de 2020 a 2026, y figura en el ranking Forbes Best Mid-Size Employers en cinco de los últimos seis años.


Los riesgos que declara la propia empresa

Todo 10-K trae una sección de factores de riesgo, y la mayoría es boilerplate legal que aparece en cualquier filing. Estos son los que de verdad distinguen a Take-Two Interactive Software, , ordenados por materialidad:

1. Concentración de revenue en Grand Theft Auto y cinco franquicias top

Concentración

Grand Theft Auto representa el 12.4% del net revenue de FY2026, y las cinco franquicias más vendidas (que pueden cambiar año a año) concentran el 54.3% del total. Esta dependencia extrema en un puñado de títulos expone a TTWO a pérdidas masivas si uno de esos lanzamientos decepciona, se retrasa, o pierde relevancia cultural. La empresa reconoce explícitamente que si la popularidad de una franquicia declina, como ya ocurrió con otras en el pasado, deberá reconocer write-offs de activos intangibles.

Si se materializa: Caída sustancial de revenue y potencial incurrencia de pérdidas; riesgo de write-off de intangibles si la franquicia pierde tracción, lo que golpearía directamente el patrimonio neto.

2. Cuatro clientes concentran más del 80% del revenue; Apple, Sony, Google y Microsoft superan individualmente el 10%

Concentración

Las ventas a los cinco clientes más grandes de TTWO representaron el 80.6% del net revenue en FY2026, con Apple, Sony, Google y Microsoft cada uno superando el 10% individual. Estos mismos clientes son competidores directos en hardware y plataformas digitales, y tienen discreción unilateral para cambiar comisiones, políticas de distribución o simplemente discontinuar el acceso de TTWO a sus plataformas. El 91% del revenue móvil se origina en Apple y Google.

Si se materializa: La pérdida de cualquiera de estos clientes o un cambio desfavorable en sus términos podría dañar materialmente el negocio. Adicionalmente, pueden dar prioridad a sus propios títulos o a los de competidores.

3. Deuda significativa: USD 2,500 millones en Senior Notes y goodwill impairment de USD 3,500 millones en FY2025

Financiero

TTWO tiene USD 2,500 millones en Senior Notes vigentes al 31 de marzo de 2026, más una línea de crédito revolving de USD 1,000 millones. El filing también revela que en FY2025 reconoció un goodwill impairment de aproximadamente USD 3,500 millones, evidencia directa de que las adquisiciones (Zynga, Gearbox) sobreestimaron el valor creado. La compañía mantiene una valuation allowance sobre la mayoría de sus deferred tax assets por incertidumbre en su realización, lo que señala dudas sobre rentabilidad futura.

Si se materializa: Al vencer los Senior Notes, TTWO deberá refinanciar en condiciones potencialmente peores; los covenants limitan dividendos, recompras y nuevas deudas. Una rebaja de rating crediticio restringiría el acceso a financiamiento.

4. Riesgo regulatorio en loot boxes y mecánicas de monetización en múltiples jurisdicciones

Regulatorio

Jurisdicciones clave como Australia, Brasil, España y Portugal han introducido o están legislando restricciones explícitas sobre loot boxes y monedas virtuales dirigidas a menores. La Comisión Europea contempla incluir estas mecánicas en el Digital Fairness Act. TTWO nombra explícitamente más de una docena de sus títulos propios (entre ellos NBA 2K, WWE 2K, Zynga Poker, CSR Racing 2) como potencialmente afectados. La FTC ya sancionó a un competidor con USD 20 millones y un programa de monitoreo de diez años por mecánicas similares.

Si se materializa: Obligación de modificar o eliminar mecánicas de monetización clave en mercados relevantes, exposición a multas de hasta el 6% del revenue global anual bajo la DSA europea, y daño reputacional en caso de acción regulatoria o litigio.

5. Ciberataques documentados contra Rockstar Games y 2K Games, con source code y datos de clientes comprometidos

Ciberseguridad

En septiembre de 2022, un tercero no autorizado accedió a los sistemas de Rockstar Games y descargó material de desarrollo del próximo Grand Theft Auto. En el mismo mes, otro ataque comprometió las credenciales de un vendor de 2K Games y derivó en el envío de links maliciosos a jugadores. El filing reconoce que estos incidentes ocurrieron y que se incurrieron costos incrementales, y advierte que el riesgo está amplificado por la guerra Rusia-Ucrania y el conflicto en Medio Oriente.

Si se materializa: Pérdida de propiedad intelectual crítica, daño reputacional, costos de remediación, potencial litigio de clientes, y posible aceleración del ciclo de piratería si el source code se difunde.

Concentraciones que el filing reconoce

Dependencias fuertes de pocos clientes, proveedores o mercados. Cuanto más concentrado el negocio, más lo golpea un solo evento:

Clientes: Los cinco clientes más grandes representaron el 80.6% del net revenue en FY2026; Apple, Sony, Google y Microsoft cada uno superó individualmente el 10%.

Proveedores: Dependencia de Sony y Microsoft como licenciantes de plataformas de hardware para publicar títulos; dependencia de Apple App Store y Google Play Store para el 91% del mobile revenue.

Geografía: El 40.8% del net revenue en FY2026 fue generado fuera de EE.UU., principalmente en Europa; crecimiento estratégico en China sujeto a aprobaciones regulatorias locales.

Regulación: Dependencia de aprobación título por título de Sony y Microsoft para publicar en sus plataformas; todas las ventas en China requieren aprobación gubernamental previa.

Esta sección llama la atención por tres razones. Primero, TTWO revela cifras de concentración muy precisas y desfavorables: el 54.3% del revenue en solo cinco franquicias y el 80.6% en cinco clientes, lo cual es inusualmente granular para un filing de este tipo y sugiere que la dirección considera esta concentración un riesgo material prioritario. Segundo, el listado nominal de más de doce títulos propios potencialmente afectados por regulación de loot boxes es un disclosure infrecuente que implica reconocimiento explícito de exposición regulatoria en productos específicos. Tercero, la combinación del goodwill impairment de USD 3,500 millones en FY2025, la valuation allowance sobre la mayoría de deferred tax assets, y los USD 2,500 millones en deuda compone un panorama financiero de fragilidad estructural que el propio filing documenta con llamativa franqueza.


El año según el management

El MD&A (Management's Discussion and Analysis) es la parte del 10-K donde la dirección explica los resultados con sus propias palabras. La lectura del año fiscal:

Take-Two Interactive cerró el fiscal year 2026 con net revenue de $6,656.4 (+18.2% YoY) liderado por NBA 2K, Borderlands 4 y mobile, y recortó la pérdida operativa de $4,391.1 a $104.2 al no repetirse los cargos por goodwill impairment de $3,545.2 del año previo.

Ingresos: +18.2% a $6,656.4 (desde $5,633.6 en FY25), un aumento de $1,022.8
Resultado operativo: Operating loss de $104.2 en FY26 vs. operating loss de $4,391.1 en FY25, mejora de $4,286.9, principalmente por ausencia de goodwill impairment en el año corriente
EPS: Basic y diluted loss per share de $1.62 en FY26 vs. $25.58 en FY25

Qué empujó los resultados

  • Mayor net revenue del franchise NBA 2K, tanto por recurrent consumer spending como por full game (+$416.9 de net revenue YoY). Segmento: Console / PC and other
  • Lanzamiento de Borderlands 4 en septiembre 2025 y mayor net revenue del franchise Borderlands (+$210.3 de net revenue YoY). Segmento: Console / PC and other
  • Color Block Jam, lanzado en noviembre 2024, impulsó mobile y recurrent consumer spending (+$206.6 de net revenue YoY). Segmento: Mobile

Qué jugó en contra

  • Menor net revenue del franchise Sid Meier's Civilization (Civilization VII lanzado en febrero 2025 no repitió tracción en FY26) (Monto no cuantificado; mencionado como offset parcial en PC/Full game). Segmento: PC and other
  • Menor interés ganado por caída en tasas de interés, que redujo interest income (-$13.5 en interest income YoY (de $98.6 a $85.1))
  • Alza en provision for income taxes por incremento en la U.S. valuation allowance, revirtiendo el beneficio fiscal del año previo (Provision de $100.4 en FY26 vs. beneficio de $12.4 en FY25; gasto de valuation allowance U.S. de $113.4)

Qué hizo con la plata

La asignación de capital del año: a dónde fue el efectivo que generó el negocio.

Recompras de acciones: No se recompraron acciones durante FY26. El board tiene autorización vigente para recomprar hasta 21.7 millones de shares, con 10.0 millones disponibles al 31 de marzo de 2026.

Capex (inversión en activos): Para fiscal year 2027, la compañía anticipa capital expenditures de $200.0. El filing no detalla el capex ejecutado en FY26 dentro del MD&A (se menciona como uso de cash junto con inversiones en software).

M&A (compras y ventas de negocios): En junio 2024 se completó la adquisición de Gearbox, cuyos costos de personal impactaron R&D en FY26. No se reportaron desinversiones materiales en el periodo.

Deuda: Repago de 2025 Notes (principal $600.0) el 14 de abril de 2025 y repago de 2026 Notes (principal $550.0) el 28 de marzo de 2026. Al 31 de marzo de 2026, Senior Notes outstanding de $2,500.0 y Convertible Notes 2026 de $29.4 de principal remanente. Sin borrowings bajo el 2022 Credit Agreement, con ~$997.7 disponible.

Caja al cierre: $1,638.1 en cash, cash equivalents y restricted cash al 31 de marzo de 2026 (vs. $1,559.2 al 31 de marzo de 2025). Adicionalmente $443.8 en short-term investments (bank time deposits). De ese cash, $1,359.7 estaba en subsidiarias fuera de EE.UU.

El dato más saliente del MD&A es la eliminación total del goodwill impairment, que el año previo había sido de $3,545.2 y que llevaba el operating loss a -$4,391.1; sin ese cargo, la pérdida operativa cae a -$104.2 en FY26. El segundo elemento llamativo es la firma de la fecha de lanzamiento de Grand Theft Auto VI para el 19 de noviembre de 2026, hecho inusual en un documento formal de este tipo y que concentra las expectativas del negocio. Adicionalmente, el management completó la oferta pública de acciones de mayo de 2025 (dilutiva, +8.8 millones de shares en el weighted average) y repagó $1,150.0 en principal de deuda durante el año fiscal, reduciendo significativamente el apalancamiento a corto plazo. El Business reorganization line revirtió a crédito neto de -$4.4 en FY26 (vs. cargo de $106.5 en FY25), señalando el cierre del programa de reducción de costos 2024 Plan.


Resumen generado por Warren AI a partir del texto del 10-K presentado ante la SEC. Un resumen nunca reemplaza al documento: si una cifra pesa en tu decisión, verificala en el filing original. Esto es material educativo y no constituye una recomendación de inversión.

Dividendos

Pagos por acción registrados. 1 pago desde 25/09/2008.

Dividendo 2008: $0,001 por acción
Yield 2008: 0,00%
Dividendo anual por acción
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25/09/2008N/A$0,001