Hasbro, Inc.

Hasbro, Inc.

NasdaqGS: HAS

Leisure
United States
Calcular valor intrínseco
$95,17
$-1,17 (-1,21%)
Cierre anterior: $96,34Rango: $95,07 - $97,00

Precio Histórico

+$19,17 (+25,22%) en 1 Año

Estimaciones de Analistas

Datos al 08/05/2026
Precio Objetivo
Precio Objetivo Promedio

$113,73

+19,5% vs precio actual
Rango de Estimaciones

$95,00 - $125,00

Precio Objetivo Mediana

$115,00

Basado en 15 analistas
Consenso de Analistas
Compra
Consenso 1,6 / 5

Estimaciones a Futuro
EPS Año Actual (est.)

$5,79

EPS Forward (est.)

$6,34

Ventas Forward (est.)

$5,25B

Indicadores en vivo

Yahoo Finance

Indicadores que cambian con el precio actual (P/E, P/FCF, dividend yield, beta) y cifras del último período. Se actualizan en tiempo real. Los valores en verde indican métricas favorables.

EPS

5,62

Ganancias por Acción

P/E Ratio

17,14

Precio / Ganancias

P/FCF

N/A

Precio / Flujo de Caja Libre

Dividend Yield

2,91%

Rendimiento por dividendo

Profit Margin

15,97%

Margen de beneficio neto

Beta

0,48

Volatilidad vs mercado

Ingresos

$4,97B

Ingresos Totales

EBITDA

$1,30B

Ganancias operativas

FCF

$721,86M

Flujo de Caja Libre

Análisis con IA

Reporte ejecutivo generado a partir de los datos de la empresa
Desbloqueá el análisis con IA de HAS

Tesis ejecutiva de la situación de la empresa

Fortalezas, debilidades y riesgos materiales

Valuación frente a sus pares y calidad de balance

Lectura del momentum de resultados, todo enmarcado en datos

Análisis fundamental detallado

Datos al 08/05/2026

Ratios estructurales de valuación, rentabilidad, solvencia y crecimiento, tomados del último balance reportado. Los valores en verde indican métricas favorables.

Valuación

P/B

25,52

Precio / Valor en libros

EV/EBITDA

13,54

Valor empresa / EBITDA

PEG

2,50

P/E ajustado por crecimiento

P/S

2,95

Precio / Ventas
Rentabilidad

ROE

-36,35%

Retorno sobre patrimonio

ROIC

1,00%

Retorno sobre capital invertido

ROA

11,19%

Retorno sobre activos

Margen Bruto

63,82%

Margen bruto

Margen Operativo

20,67%

Margen operativo
Solvencia

Deuda / Patrimonio

6,01

Veces el patrimonio

Current Ratio

1,38

Liquidez corriente

Quick Ratio

1,20

Liquidez ácida

Caja Total

$881,60M

Efectivo e inversiones

Deuda Total

$3,40B

Deuda total
Crecimiento

Crec. Ingresos

31,30%

Crecimiento de ingresos

Crec. Ganancias

N/A

Crecimiento de ganancias

Análisis del 10-K

Warren AI
Año fiscal 2025

Warren AI leyó el último 10-K de Hasbro, Inc., el informe anual auditado que toda empresa que cotiza en Estados Unidos presenta ante la SEC (Securities and Exchange Commission, el regulador del mercado). Acá va lo que importa de ese documento: cómo gana plata la empresa, qué riesgos declara ella misma y cómo explicó el management el año.

Filing presentado el 25/02/2026, año fiscal cerrado el 28/12/2025. Ver el documento original en SEC EDGAR

El negocio: cómo gana plata

Hasbro genera ingresos vendiendo juegos, juguetes y productos de entretenimiento basados en su portafolio de marcas icónicas (MAGIC: THE GATHERING, MONOPOLY, NERF, TRANSFORMERS, entre otras), y complementa esas ventas directas con un negocio de licenciamiento a terceros que extiende sus IPs a juegos digitales, productos de consumo, experiencias de entretenimiento y parques temáticos.

4.520 empleados

Los segmentos del negocio

Así se reparte la operación según el propio filing:

Wizards of the Coast and Digital Gaming: Vende y licencia juegos de cartas coleccionables y de rol (MAGIC: THE GATHERING, DUNGEONS & DRAGONS), juegos digitales propios (Magic: The Gathering Arena, EXODUS, WARLOCK en desarrollo) y licencias a estudios externos (Monopoly GO! con Scopely, Baldur's Gate 3 con Larian Studios). Tuvo un año récord en 2025, impulsado por los sets Universes Beyond como Final Fantasy, el más vendido de la historia de MTG por net revenues.

Consumer Products: Diseña, fabrica y vende juguetes y juegos de mesa bajo marcas propias (NERF, PLAY-DOH, PEPPA PIG, TRANSFORMERS, HASBRO GAMES) y bajo licencias de terceros (MARVEL, STAR WARS de Disney, BEYBLADE), a través de retailers masivos, e-commerce y plataformas directas como Hasbro PULSE. También incluye el negocio de entretenimiento infantil con PEPPA PIG y MY LITTLE PONY. El licenciamiento saliente dentro de este segmento sigue siendo un driver fuerte de operating profit.

Ventajas competitivas con evidencia

No es una lista de deseos: son las ventajas que el propio documento respalda con datos.

Marca

Portafolio de marcas con más de 100 años de historia que incluye MAGIC: THE GATHERING, MONOPOLY, NERF, PLAY-DOH, TRANSFORMERS, DUNGEONS & DRAGONS y PEPPA PIG, reconocidas globalmente y capaces de generar demanda en múltiples categorías de producto simultáneamente.

Propiedad intelectual

Hasbro se describe a sí misma como 'one of the world's largest and most diverse licensors', con acuerdos que cubren productos de consumo, juegos digitales, entretenimiento, parques temáticos y experiencias de entretenimiento basado en ubicación en múltiples verticales. El licenciamiento es capital-light y genera retornos altos.

Costos de cambio

MAGIC: THE GATHERING es un juego de cartas coleccionable con cartas físicas y digitales acumuladas por los jugadores a lo largo de años, lo que genera costos de cambio altos. La plataforma Arena complementa el juego físico y amplía la base de usuarios. El ecosistema de coleccionistas y jugadores competitivos crea retención estructural.

Efecto de red

La comunidad de jugadores de MAGIC: THE GATHERING y DUNGEONS & DRAGONS genera efectos de red: más jugadores activos aumentan el valor de participar, y los sets Universes Beyond (Final Fantasy, Avatar, Spider-Man) atraen fans de otras franquicias hacia el ecosistema MTG, ampliando la base sin canibalizar la existente.

Escala

Programa de Operational Excellence que entregó casi $800 millones en gross cost savings acumulados hasta 2025, con camino hacia el objetivo de $1.0 billion. La escala permite transformar supply chain, diversificar manufactura en China, Vietnam, India, Indonesia y otros países, y optimizar el network logístico global.

MAGIC: THE GATHERING tuvo un año récord en fiscal 2025, con el set de Final Fantasy posicionándose como el set más vendido de la historia de MTG por net revenues, un hito poco común para una propiedad de 30+ años. Hasbro opera con apenas 4.520 empleados a nivel mundial pese a ser una empresa de marcas globales, lo que refleja el modelo asset-light basado en terceros para manufactura, estudios de juegos externos y licenciatarios. La compañía desinvirtió el negocio de film y TV de eOne y redujo el gasto en contenido en más del 90%, recentrando la estrategia en juego y licenciamiento. Para 2027 la empresa espera lanzar dos títulos AAA propios, EXODUS y WARLOCK: DUNGEONS & DRAGONS, desarrollados internamente para PC, PlayStation 5 y Xbox, lo que representaría un paso significativo hacia la publicación directa de videojuegos de gran escala.


Los riesgos que declara la propia empresa

Todo 10-K trae una sección de factores de riesgo, y la mayoría es boilerplate legal que aparece en cualquier filing. Estos son los que de verdad distinguen a Hasbro, Inc., ordenados por materialidad:

1. Concentración de clientes: Amazon (11%) y Walmart (9%) del revenue 2025

Concentración

En el fiscal year 2025, Amazon y Walmart representaron el 11% y el 9% del revenue consolidado de Hasbro, respectivamente. Esta concentración deja a la compañía expuesta a cambios unilaterales en políticas de compra, ampliación de marcas propias o dificultades financieras de esos clientes. El riesgo se agrava porque los clientes no firman compromisos de compra de largo plazo y operan exclusivamente con purchase orders. Adicionalmente, el negocio de Wizards depende en parte de la salud de los hobby stores especializados.

Si se materializa: Si uno o más clientes principales reducen significativamente sus compras, cancelan órdenes, expanden sus marcas propias o enfrentan dificultades financieras, los ingresos y la rentabilidad de Hasbro se verían dañados de forma material y sin preaviso contractual.

2. Carga de deuda de $3.282 millones en deuda de largo plazo

Financiero

Hasbro carga con aproximadamente $3.281,9 millones en deuda de largo plazo. Este nivel de endeudamiento limita la flexibilidad financiera, condiciona el pago de dividendos, recompras de acciones y adquisiciones, y expone a la compañía a un posible downgrade de crédito si los resultados operativos se deterioran. El negocio es estacional, lo que agrava la presión sobre el flujo de caja en los períodos de menor actividad, requiriendo uso intensivo de la revolving credit facility.

Si se materializa: La deuda puede obligar a desviar caja operativa hacia el servicio de deuda, dificultar el refinanciamiento en condiciones adversas, gatillar incumplimientos de covenants restrictivos y, en un escenario de caída severa del negocio, comprometer la capacidad de pago de los compromisos vigentes.

3. Exposición arancelaria sobre manufactura concentrada en China y cadena de suministro del Lejano Oriente

Cadena de suministro

La mayoría de los productos de Hasbro son fabricados por terceros, con una participación sustancial aunque decreciente en China, además de Vietnam, India y Japón. El entorno arancelario actual, particularmente los aranceles sobre importaciones desde China a EE.UU., ya ha impactado negativamente el negocio. Los aranceles generan un shift de órdenes de importación directa a órdenes domésticas, lo que eleva costos de logística y almacenamiento y puede derivar en pérdida de ventas por falta de disponibilidad oportuna.

Si se materializa: Incremento en los costos de producto, reducción de márgenes, eliminación de órdenes de importación directa, demoras en la cadena de suministro y potencial pérdida de ventas si Hasbro no puede trasladar los costos adicionales a precios o encontrar fuentes alternativas de manufactura en tiempo razonable.

4. Concentración estratégica en MAGIC: THE GATHERING y DUNGEONS & DRAGONS como motores de margen

Concentración

La estrategia Playing to Win de Hasbro pone a MAGIC: THE GATHERING y DUNGEONS & DRAGONS en el centro del crecimiento de margen y del negocio digital. El filing reconoce explícitamente que tendencias adversas en la demanda de estas marcas clave podrían impactar desproporcionadamente los resultados. Adicionalmente, los sets Universes Beyond de MTG dependen de licencias de terceros como Final Fantasy, Spider-Man, Avatar y Lord of the Rings, que deben renovarse y requieren el pago de mínimos de royalties que podrían no recuperarse si los productos no alcanzan las ventas esperadas.

Si se materializa: Si la demanda de MTG o D&D cae, si los sets Universes Beyond no resuenan con los jugadores o si las licencias clave no se renuevan en términos favorables, los resultados financieros de Hasbro se verían desproporcionadamente perjudicados dado que estos son los motores de margen del negocio según la estrategia declarada.

5. Relocalización de la sede central de Rhode Island a Boston y pérdida de personal clave

Operativo

Hasbro está trasladando su sede principal de operaciones de juguetes, juegos de mesa, licencias y entretenimiento de Rhode Island a Boston, Massachusetts. Este proceso requiere inversión sustancial, puede causar disrupciones operativas y podría resultar en la pérdida de personal experimentado que no esté dispuesto a relocalizarse. A esto se suma que el desarrollo de MTG y D&D depende de un número reducido de personas creativas y técnicas de alto perfil, cuya salida podría afectar pipelines de producto.

Si se materializa: La pérdida de personal clave durante la transición podría afectar pipelines de desarrollo, relaciones con clientes y socios, e incrementar costos de contratación y capacitación. El filing señala el riesgo de pérdida de información importante, conocimiento clave y relaciones comerciales críticas.

Concentraciones que el filing reconoce

Dependencias fuertes de pocos clientes, proveedores o mercados. Cuanto más concentrado el negocio, más lo golpea un solo evento:

Clientes: Amazon.com representa el 11% y Wal-Mart el 9% del revenue consolidado en fiscal year 2025

Proveedores: Manufactura concentrada en terceros del Lejano Oriente: China ('sustancial aunque decreciente'), Vietnam, India y Japón; sin fabricación propia significativa

Geografía: Manufactura y sourcing concentrados en el Lejano Oriente; ventas dependientes del período septiembre-diciembre en América del Norte y Europa por estacionalidad del negocio de juguetes

Hasbro revela en este filing la relocalización concreta de su sede de Rhode Island a Boston, un riesgo operativo inusualmente específico para una sección de Risk Factors de 10-K. La sección muestra un nivel de granularidad superior al promedio del sector: nombra a Amazon y Walmart con porcentajes exactos de concentración de revenue, cita las licencias Universes Beyond por título (Final Fantasy, Spider-Man, Avatar, Lord of the Rings) y reconoce explícitamente que la estrategia centrada en MTG y D&D puede impactar 'desproporcionadamente' los resultados si esas franquicias pierden tracción. La mención de inteligencia artificial como vector de riesgo en múltiples secciones (competencia de nuevos entrantes con IA, propiedad intelectual de contenido generado, regulación emergente) es un disclosure que pocas empresas de consumo masivo han articulado con este nivel de detalle en sus filings a la fecha de este reporte.


El año según el management

El MD&A (Management's Discussion and Analysis) es la parte del 10-K donde la dirección explica los resultados con sus propias palabras. La lectura del año fiscal:

Hasbro registró un net loss de $322.4M en 2025 a pesar de crecer los revenues 13.7% a $4,701.3M, resultado de un cargo de deterioro de goodwill no monetario de $1,021.9M en Consumer Products y una carga impositiva de $216.2M sobre una pérdida pre-tax de $102.0M, mientras MAGIC: THE GATHERING tuvo un año récord con un salto de $641.5M en ingresos.

Ingresos: +13.7% a $4,701.3M desde $4,135.5M en 2024
Resultado operativo: Cayó -98.4% a $11.1M desde $690.0M en 2024, impactado principalmente por el cargo de deterioro de goodwill de $1,021.9M en Consumer Products
EPS: Diluted EPS pasó de $2.75 en 2024 a ($2.30) en 2025

Qué empujó los resultados

  • MAGIC: THE GATHERING tuvo un año récord impulsado por los Universes Beyond sets (Final Fantasy, Avatar: The Last Airbender, Marvel's Spider-Man, Edges of Eternities), con crecimiento de $638.2M en Tabletop Gaming y un total de $641.5M de incremento de revenue del brand (Tabletop Gaming +62.2% (+$638.2M); Wizards of the Coast and Digital Gaming segment revenue total +44.7% (+$675.6M) a $2,186.9M). Segmento: Wizards of the Coast and Digital Gaming
  • MONOPOLY GO! (licensing con Scopely, Inc.) aportó ingresos crecientes de digital gaming, y el segmento Wizards expandió su operating profit y margen gracias al mix de producto y el crecimiento de revenue (MONOPOLY GO! contribuyó $168.0M en 2025 vs $112.2M en 2024; operating profit del segmento +$374.8M a $1,006.8M, margen de 46.0% vs 41.8% en 2024). Segmento: Wizards of the Coast and Digital Gaming
  • Reducción de SD&A por iniciativas de ahorro de costos y ausencia de items no recurrentes de 2024 como la exposición ambiental de $31.1M, que bajaron los selling, distribution and administration expenses tanto en dólares como en porcentaje de revenues (SD&A bajó de $1,213.2M (29.3% de revenues) a $1,173.9M (25.0% de revenues), una caída de $39.3M)

Qué jugó en contra

  • Cargo de deterioro de goodwill no monetario de $1,021.9M en Consumer Products, disparado en el segundo trimestre de 2025 por el impacto estimado de los aranceles y otras presiones macroeconómicas sobre los forecasts del management para los reporting units de North America, Europe, Asia Pacific y Latin America ($1,021.9M de impairment de goodwill no monetario, con un beneficio impositivo asociado de solo $5.4M). Segmento: Consumer Products
  • Deterioro del segmento Consumer Products por caída en volúmenes de ventas impactada por tendencias de la industria y aranceles, con declinaciones en NERF, MY LITTLE PONY (lapping de $40.5M de licensing revenue de 2024) y PLAY-DOH, más $44.9M de costos de aranceles reconocidos en Cost of sales (Revenue -4.2% a $2,437.6M desde $2,543.9M; operating loss de ($942.6M) vs operating profit de $115.3M en 2024; margen de (38.7)% vs 4.5% en 2024). Segmento: Consumer Products
  • Carga impositiva anómala generada por el deterioro de goodwill con mínimo beneficio fiscal, más el aumento en product development expense por inversiones en títulos de digital gaming aún sin technological feasibility y el alza en royalties por los Universes Beyond sets (Income tax expense de $216.2M sobre pre-tax loss de $102.0M; effective tax rate de (212.1)%; product development +$91.5M a $385.6M (8.2% de revenues vs 7.1%); royalties +$84.7M a $368.9M (7.8% vs 6.9%))

Qué hizo con la plata

La asignación de capital del año: a dónde fue el efectivo que generó el negocio.

Dividendos: $392.5M de dividendos pagados en 2025 vs $389.9M en 2024

Capex (inversión en activos): $63.3M de additions de property, plant and equipment + $135.0M de software development = aproximadamente $198.3M en 2025; guidance de ~$250M de total cash capital expenditures para FY2026, a financiarse con cash disponible o generado por operaciones

M&A (compras y ventas de negocios): Continuación de la desinversión del negocio de eOne Film and TV: pérdida reconocida de $25.0M en 2025 (vs $37.4M en 2024); ambas pérdidas fueron registradas dentro del segmento Entertainment

Deuda: $3,281.9M de long-term debt al cierre (vencimientos escalonados de 2026 a 2044, tasa fija); durante 2025 la compañía recompró $119.9M en aggregate principal de sus Notes de 2026 y 2027 (repayments de $118.2M); revolving credit de $1.25B completamente disponible sin borrowings; el 20 de febrero de 2026 se renovó y extendió el revolving credit a febrero de 2031, reduciéndolo a $1.1B con opción incremental de $550M

Caja al cierre: $776.6M de cash and cash equivalents + $105.4M de short-term investments al 28 de diciembre de 2025

El aspecto más impactante del MD&A es la dualidad operativa del año: MAGIC: THE GATHERING tuvo su mejor año de la historia con un crecimiento de $641.5M en ingresos de tabletop, pero la compañía reportó un net loss de $322.4M por un goodwill impairment de $1,021.9M en Consumer Products disparado por el impacto de los aranceles en los forecasts. La carga impositiva es igualmente llamativa: Hasbro pagó $216.2M de income tax sobre una pre-tax loss de $102.0M, con un effective tax rate de (212.1)%, porque el impairment de goodwill generó un beneficio fiscal de apenas $5.4M. El fallo de la Suprema Corte del 20 de febrero de 2026 contra los IEEPA Tariffs abre la posibilidad de un reembolso parcial de los $44.9M de costos arancelarios reconocidos en 2025, cuyo impacto contable sigue siendo evaluado al momento del filing.


Resumen generado por Warren AI a partir del texto del 10-K presentado ante la SEC. Un resumen nunca reemplaza al documento: si una cifra pesa en tu decisión, verificala en el filing original. Esto es material educativo y no constituye una recomendación de inversión.

Dividendos

Pagos por acción registrados. 79 pagos desde 28/07/2006.

Dividendo 2025: $2,8 por acción
Yield 2025: 2,94%
Dividendo anual por acción
Pagos recientes
Ex-datePagoMonto
18/02/2026N/A$0,7
19/11/2025N/A$0,7
20/08/2025N/A$0,7
21/05/2025N/A$0,7
03/03/2025N/A$0,7
20/11/2024N/A$0,7
21/08/2024N/A$0,7
30/04/2024N/A$0,7